絵文字の表情と実際の顔の関係性
絵文字デザイナーがどのように顔の科学を借用したのか、そして簡単なオンラインツールを使って自分の表情を漫画風にマッピングする方法をご紹介します。
あなたがグループチャットで😮を送ると、誰もがすぐにあなたが驚いていると理解します。言葉は必要ありません。その絵文字が機能するのは、それが現実の何か、つまり人間の顔の特定の筋肉の配置を反映しており、あなたの脳がミリ秒単位で読み取るようにできているからです。その認識の背後にある科学は、最初の絵文字が日本の携帯電話の画面に登場するずっと前の数十年前に遡ります。そしてそれを理解すると、絵文字はかわいいデジタルステッカーではなく、人間の感情の最も深いパターンに基づいて構築された圧縮された視覚言語であることが見えてきます。
重要なポイント:
- 心理学者ポール・エクマンは、すべての人間文化において同一の表情を生み出す6つの基本感情を特定しました。
- 絵文字デザイナーは、その感情地図から直接借用して、世界中で瞬時に認識できるアイコンを作成しました。
- このプロセスは逆方向にも機能します。実際の顔を絵文字スタイルの漫画ビジュアルにマッピングできます。
- カートゥナイザーは、写真をあなたの決まり文句の表情を捉えた様式化された肖像画に変換します。
- 表情エディターを使用すると、共有する前に感情表現を微調整できます。
心理学者が偶然に絵文字の青写真を発明した方法
1960年代から1970年代にかけて、ポール・エクマンはパプアニューギニアの遠隔地を旅して、単純な仮説を検証しました。彼は、表情が学習された行動なのか、それとも普遍的なものなのかを知りたかったのです。彼が研究した人々は、西洋のメディアにほとんど触れたことがありませんでした。しかし、彼が感情を示すアメリカ人の顔の写真を見せると、彼らは幸福、悲しみ、恐怖、嫌悪、怒り、驚きを驚くべき正確さで識別しました。
彼の結論、すなわちこれら6つの核となる表情は生物学的に人類に組み込まれているという結論は、科学者、デザイナー、そして最終的には技術者が人間のコミュニケーションについて考える方法を変えました。彼の発見の全容は、基本感情研究で読むことができます。
その研究は、人間の顔の感情地図となりました。それは、なぜ上げた内側の眉とわずかに開いた口の組み合わせが文化を超えて恐怖を伝えるのかを説明しました。なぜ対称的な唇のカールが東京、サンパウロ、オスロで同様に明確に嫌悪を示すのかを説明しました。そして、それは静かに絵文字デザイナーに構築すべき科学的基盤を与えました。
研究論文からピクセルグリッドへ
最初の絵文字は1999年に栗田穣崇によって日本のキャリア向けに作成されました。それらは小さな12x12ピクセルの画像でした。顔のものにはほとんど詳細がありませんでした。しかし、その解像度でも、人間の感情の核となる幾何学形状は変換されました。幸福には、口のための曲線と目のための2つの点だけが必要でした。悲しみはその曲線を反転させました。驚きは大きく丸い目を追加しました。
栗田と後の絵文字標準化委員会が、主に直感的に行っていたことは、エクマンの地図を視覚的な速記法にエンコードすることでした。絵文字開発の歴史は、これらの小さな記号が、まさに最初から普遍的なものに根ざしていたからこそ、普遍的なシステムになったことを示しています。
Unicodeコンソーシアムがプラットフォーム間で絵文字を標準化する頃には、顔ベースのアイコンのライブラリは洗練された感情語彙に成長していました。セットに追加される新しい顔の絵文字はすべて、同じ根本的な論理に従っています。つまり、実際の人間の表情の最も認識しやすい極端な状態での幾何学形状を複製するということです。
6つの感情とそれに対応する絵文字
エクマンの感情
主要な顔の信号
一般的な絵文字の対応
幸福
頬が上がり、口角が上がる
悲しみ
眉の内側が上がり、口角が下がる
驚き
眉が上がり、口が開く
恐怖
眉が上がり、中央に寄る
嫌悪
鼻にしわが寄り、上唇が上がる
怒り
眉が下がり、眉間にしわが寄る
プロセスを逆方向に実行する
ここからが本当に面白い部分です。絵文字は、実際の人間の顔を研究し、その本質的な幾何学形状を様式化された画像に抽象化することによってデザインされました。しかし、逆方向に進むとどうなるでしょうか?実際の写真から始めて、それをその様式化された表現力豊かな世界に属するように見えるものに変換したらどうなるでしょうか?
それは仮説の話ではありません。今や、スマートフォンの写真と数秒の時間があれば誰でも利用できる実用的なオプションです。
手順は次のとおりです。
- あなたの決まり文句の絵文字の気分(それがあなたの「まあいいか」という無表情な顔であれ、本物の笑顔であれ、劇的な驚きの反応であれ)を反映した表情の写真を撮るか選びます。
- それをカートゥナイザーにかけて、実際の顔の幾何学形状を様式化された漫画の肖像画に変換します。
- 出力結果を、あなたが最もよく使う絵文字と比較します。その漫画があなたの特徴的な表情をどれだけ正確に捉えているかに驚くかもしれません。
- 出力結果の感情が完全に正しくないと感じた場合は、表情エディターを開いて、保存または共有する前に正確な感情のトーンを調整します。
- 結果をプロフィール写真、アバター、または単にあなたのデジタルパーソナリティの楽しい成果物として使用します。
カートゥナイザーは、あなたの表情を特徴づける構造的特徴(眉の特定の角度、笑ったときに目が細くなる様子、現れるしわの深さなど)を保持しながら、全体を写真的ではなくアニメーション的に見える視覚的表現に変換するという、重労働を行います。
あなたの「絵文字の顔」はおそらく本物である理由
ほとんどの人には、デジタルコミュニケーションで使うデフォルトの表情があります。デフォルトで😂を送る人もいれば、会話のベースラインとして😐や🙄に傾く人もいます。その傾向は通常、彼らの顔がどのように動くかについての何か本物を反映しています。
エクマンの研究は、マイクロ表情(4分の1秒未満で顔を横切る小さな不随意の動き)は、説得力を持って偽装することがほぼ不可能であることを示しました。これは、私たちが習慣的に行う表情は正直なシグナルである傾向があることを教えています。あなたの「デフォルトの絵文字」は、おそらくあなたの顔が実際に落ち着く表情です。
その表情を様式化ツールに入力するとき、あなたは自分自身の架空のバージョンを作成しているわけではありません。あなたは、絵文字デザイナーが何十年も扱ってきたのと同じ感情情報をエンコードした漫画を生成しているのです。その漫画があなたに似ているのは、基礎となる幾何学形状が一致しているからです。感情的な読み取りが正しく感じられるのは、エクマンの地図があなたのような顔から構築されたからです。
漫画と現実の間のスペクトル
注目すべき点が一つあります。絵文字は単純化のスペクトルの極端な端に存在します。😊には鼻がなく、眉毛がなく、肌の質感がなく、非対称性もありません。実際の人間の顔には、それらのすべてが豊富にあります。
様式化ツールは、そのスペクトルの中間あたりに位置します。それらは絵文字よりも複雑さを保持しながらも、画像をフォトリアリズムから遠ざけます。この中間領域こそが、感情的なコミュニケーションが特に豊かになる場所です。あなたは、様式化された画像の即時的な読みやすさと、結果が単なる一般的な顔ではなく特定の人物のように見えるのに十分な個人的な詳細の両方を得ることができます。
これが、漫画のアバターがソーシャルプラットフォーム、ゲーム、プロフェッショナルプロフィールで非常に人気になった理由です。それらは絵文字スタイルの表現の明瞭さを受け継ぎながら、アイデンティティマーカーとして機能するのに十分な個性を保持しています。
あなたの顔がお気に入りの絵文字になるとき
絵文字と実際の顔の間のフィードバックループは双方向に機能します。私たちは、タイプするには急ぎすぎたり気まずすぎたりする感情を伝えるために絵文字を使います。また、現実の生活でも絵文字の表情を採用し、気まずい瞬間に😬の顔をしたり、大丈夫なふりをしているときに🙃の表情をしたりします。
実際の顔の写真を、その特徴的な表情を捉えた漫画に変換することは、そのループを閉じるための小さくても意味のある方法です。出力結果は単なる楽しい画像ではありません。それは、絵文字が機能するのは、人間の表情がその基礎において驚くほど一貫しているからだという、視覚的な主張です。
ポール・エクマンは、熱帯雨林でのフィールドワークでそれを世界に示しました。絵文字デザイナーはそれを72x72ピクセルのグリッドにエンコードしました。そして今、カートゥナイザーはあなたがそのつながりを個人的なものにすることを可能にします。
あなたの顔はすでに絵文字を話している、翻訳者が必要だっただけ
科学は常にそこにありました。絵文字はそこから引き出されました。実際の顔がそれを確認します。写真を様式化ツールにかけたときに変わる唯一のことは、そのつながりが、保存、共有、送信できる単一の画像で見えるようになることです。
驚いた顔のその漫画の肖像画は、デジタルの目新しさではありません。それはエクマンが1967年にニューギニアで記録したのと同じ幾何学形状であり、現代のアバターフィールドに合うスタイルでレンダリングされています。絵文字は常にあなたの顔に基づいていました。今やあなたの顔が絵文字のように見えることができるのです。